Blog

Bagaimana untuk membuat kesan asap dalam pengisar 3D?

Jul 22, 2025Tinggalkan pesanan

Hei ada, peminat 3D! Sekiranya anda menjadi pengisar 3D, anda mungkin berfikir tentang membuat kesan asap sejuk pada satu ketika. Nah, anda berada di tempat yang betul. Saya dari pembekal pengisar 3D, dan saya akan memandu anda melalui cara membuat kesan asap dalam langkah pengisar 3D demi langkah.

Mula -mula, mari kita bincangkan mengapa kesan asap begitu hebat. Ia boleh menambah satu tan realisme dan mood kepada projek 3D anda. Sama ada anda membuat adegan permainan, animasi filem, atau hanya beberapa seni visual yang sejuk, asap boleh membawanya ke peringkat seterusnya.

Bermula dengan pengisar

Sebelum kita menyelam untuk mewujudkan kesan asap, pastikan anda mendapat pengisar dan berjalan. Sekiranya anda belum memasangnya, pergi ke laman web Blender Rasmi dan ambil versi terkini. Ia percuma, jadi tidak ada alasan!

Sebaik sahaja anda telah membuka Blender, anda akan melihat ruang kerja lalai. Ia mungkin kelihatan agak menggembirakan pada mulanya, tetapi jangan risau. Kami akan memberi tumpuan kepada bahagian -bahagian yang kami perlukan untuk kesan asap ini.

Menyediakan tempat kejadian

Perkara pertama yang perlu kita lakukan ialah menubuhkan adegan kami. Untuk kesan asap, kami memerlukan persediaan mudah. Mari kita mulakan dengan memadamkan kiub lalai yang Blender memberi anda apabila anda membuka projek baru. Hanya pilih dan tekan kekunci "Padam" pada papan kekunci anda.

Sekarang, kita perlu membuat domain. Domain ini seperti bekas di mana asap kami akan disimulasikan. Untuk membuat domain, pergi ke menu "Tambah" dalam Viewport 3D dan pilih "Fluid"> "Domain". Kubus akan muncul di tempat kejadian anda. Kubus ini adalah domain kami.

Anda boleh menyesuaikan saiz domain agar sesuai dengan keperluan anda. Hanya ambil tepi atau sudut kiub dan seretnya untuk mengubah saiznya. Ingat, semakin besar domain, lebih banyak masa yang diperlukan untuk mensimulasikan asap, jadi pastikan ia munasabah.

Mengkonfigurasi domain

Sebaik sahaja anda telah membuat domain anda, kami perlu mengkonfigurasinya untuk kesan asap. Pilih kiub domain dan pergi ke tab "Fluida" dalam panel Properties di sebelah kanan tetingkap pengisar.

Dalam tab "Fluid", tetapkan "jenis cecair" ke "domain". Ini memberitahu Blender bahawa objek ini adalah domain untuk simulasi asap kami.

Di bawah tetapan "Domain", anda akan melihat sekumpulan pilihan. Untuk kesan asap, kami terutamanya berminat dengan tetapan "resolusi" dan "asap".

Tetapan "Resolusi" menentukan bagaimana terperinci simulasi asap. Resolusi yang lebih tinggi akan memberi anda kesan asap yang lebih terperinci dan realistik, tetapi ia juga akan mengambil masa lebih lama untuk mensimulasikan. Saya biasanya bermula dengan resolusi sederhana dan menyesuaikannya kemudian jika diperlukan.

Untuk tetapan "asap", kita boleh menyesuaikan perkara seperti ketumpatan, haba, dan bahan api asap. Eksperimen dengan tetapan ini untuk melihat rupa yang anda mahukan. Sebagai contoh, meningkatkan ketumpatan akan menjadikan asap lebih tebal, sambil meningkatkan haba akan menjadikannya lebih cepat.

Membuat sumber asap

Sekarang bahawa kami telah mendapat domain kami, kami perlu mewujudkan sumber untuk asap. Untuk melakukan ini, kami akan membuat objek baru dan menetapkannya sebagai sumber asap.

Mari buat sfera mudah sebagai sumber asap kita. Pergi ke menu "Tambah" dalam Viewport 3D dan pilih "Mesh"> "Sphere". Letakkan sfera di dalam domain di mana anda mahu asap datang.

Pilih sfera dan pergi ke tab "Fluida" dalam panel Properties. Tetapkan "jenis cecair" ke "aliran". Ini memberitahu Blender bahawa objek ini adalah sumber untuk cecair (dalam kes ini, asap).

Di bawah tetapan "aliran", anda boleh menyesuaikan sifat sumber asap. Sebagai contoh, anda boleh menetapkan "jenis aliran" kepada "asap" dan menyesuaikan "halaju awal" untuk membuat asap keluar ke arah tertentu.

Menambah api (pilihan)

Jika anda ingin membuat kesan asap anda lebih realistik, anda boleh menambah api ke sumber asap. Untuk melakukan ini, pergi ke tab "Sistem Zarah" dalam panel sifat sfera (sumber asap kami).

Klik butang "Tambah Sistem Zarah". Sistem zarah baru akan ditambah ke dalam bidang.

Dalam tetapan "sistem zarah", tetapkan jenis "pemancar" kepada "cecair". Ini memberitahu Blender untuk menggunakan simulasi bendalir untuk memancarkan zarah.

Di bawah tetapan "Fluid", tetapkan "jenis cecair" kepada "api". Anda juga boleh menyesuaikan sifat api, seperti saiz, warna, dan kadar pelepasan.

Mensimulasikan asap

Sekarang bahawa kami mempunyai domain, sumber asap, dan api pilihan kami, kami bersedia untuk mensimulasikan asap.

Untuk memulakan simulasi, pergi ke tab "Fluida" dalam panel sifat domain dan klik butang "Bakar". Blender akan mula mengira simulasi asap. Ini boleh mengambil sedikit masa, bergantung kepada saiz domain anda dan tetapan resolusi.

Semasa simulasi sedang berjalan, anda boleh menonton kemajuan dalam pandangan 3D. Anda akan melihat asap mula muncul dari sumber dan mengisi domain.

Sebaik sahaja simulasi selesai, anda boleh memainkan semula animasi untuk melihat kesan asap dalam tindakan. Hanya tekan butang "Main" dalam garis masa di bahagian bawah tetingkap Blender.

Menjadikan asap

Selepas kami mendapat simulasi asap kami mencari cara yang kami mahu, sudah tiba masanya untuk menjadikannya. Rendering adalah proses mengubah adegan 3D kami menjadi imej atau video 2D.

Untuk menjadikan asap, pergi ke tab "Render" dalam panel Properties. Di sini, anda boleh menyesuaikan tetapan rendering, seperti resolusi, format output, dan render enjin.

Untuk kesan asap, saya cadangkan menggunakan enjin membuat kitaran. Ia lebih realistik dan boleh mengendalikan kesan asap dan pencahayaan lebih baik daripada enjin Eevee.

Pharmaceutical Protein Podwer Mixerpharmaceutical protein podwer mixer  (4)

Sebaik sahaja anda telah menyesuaikan tetapan rendering, klik butang "Render" untuk memulakan proses rendering. Ini juga boleh mengambil sedikit masa, terutamanya jika anda membuat resolusi tinggi.

Petua dan helah

Berikut adalah beberapa petua dan cara untuk membantu anda mendapatkan kesan asap terbaik dalam pengisar:

  • Eksperimen dengan tetapan yang berbeza: Jangan takut bermain -main dengan tetapan di domain dan sumber asap untuk melihat rupa yang anda inginkan. Setiap projek adalah berbeza, jadi apa yang berfungsi untuk seseorang mungkin tidak berfungsi untuk yang lain.
  • Gunakan render resolusi tinggi: Jika anda mahukan kesan asap yang sangat terperinci dan realistik, pertimbangkan untuk membuat resolusi tinggi. Hanya bersiaplah untuk mengambil masa yang lebih lama.
  • Tambah pencahayaan: Pencahayaan boleh membuat perbezaan besar dalam rupa kesan asap anda. Cuba tambah beberapa lampu ke tempat kejadian untuk membuat bayang -bayang dan sorotan.

Kesimpulan

Mewujudkan kesan asap dalam pengisar 3D mungkin kelihatan rumit pada mulanya, tetapi dengan sedikit amalan dan percubaan, anda boleh mencapai beberapa hasil yang sangat sejuk. Ingat, kunci adalah untuk memulakan dengan asas -asas dan secara beransur -ansur membina kemahiran anda.

Jika anda berminat untuk membeli pengisar 3D untuk projek anda, kami di sini untuk membantu. Kami menawarkan pelbagai jenisMesin pencampuran granul ubat,Pengadun serbuk 3D, danPengadun Podwer Protein Farmaseutikal. Produk kami berkualiti tinggi dan boleh dipercayai, dan kami menyediakan sokongan pelanggan yang sangat baik.

Sekiranya anda mempunyai sebarang pertanyaan atau ingin membincangkan keperluan khusus anda, jangan ragu untuk menghubungi kami. Kami sentiasa gembira dapat membantu anda mencari pengisar 3D yang sesuai untuk projek anda.

Rujukan

  • Dokumentasi pengisar
  • Tutorial Blender Online
Hantar pertanyaan